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Archive for 21 octubre 2013

Falla mundial de Facebook no permite publicar mensajes de estado

21 de octubre de 2013 Deja un comentario

facebook

Una falla general afecta a Facebook esta mañana, impidiendo que sus usuarios publiquen actualizaciones de estado, una de las funciones más populares de la red social.

La situación fue reportada por cientos de usuarios en Twitter y, según se ha visto, afecta a múltiples países. Facebook no ha confirmado la situación ni ha entregado un plazo para solucionar el problema.

La falla se presenta en la imposibilidad de publicar mensajes de estado, ya sea para cuentas personales o para “páginas” de empresas o medios. Algunos usuarios están recibiendo un mensaje de error indicando “un problema al actualizar tu estado” e invitándolos a intentarlo nuevamente después. Mientras, otros no ven el mensaje y sólo ven que su actualización no carga.

Durante los últimos minutos la situación también se ha extendido, en algunos casos, al muro de perfiles y páginas. Según reportes de algunos usuarios, al abrir un perfil sólo carga la información básica (foto de perfil, nombre) pero sin poder ver los muros de mensajes.

Tomado de: ElTiempo.com

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Llegó la hora: hoy se lanza el Galaxy Gear en Colombia

17 de octubre de 2013 Deja un comentario

Galaxy Gear

Galaxy Gear

Gracias a un usuario ‘gomoso’ de la tecnología, de esos que se apresura a tener de primera mano y antes que nadie los últimos ‘gadgets’ del mercado, tuvimos la oportunidad de tener tres días encima al nuevo Galaxy Gear y al Galaxy Note 3, la ‘pareja’ de juguetes del momento que Samsung anunciará este 17 de octubre en nuestro país, y que saldrá a la venta en próximos días.

Aunque estamos preparando un ‘review’ más profundo de ambos equipos trabajando juntos, tenemos información suficiente como para emitir un concepto sobre las novedades del Galaxy Gear y de su oferta de valor para los usuarios que buscan entrar en la ola de la ‘tecnología para vestir’ (wearable, como se conoce en inglés). Vamos por partes:

¿Qué es el Galaxy Gear?

Es un reloj, aunque Samsung no lo defina así. Tiene una pantalla táctil de 1,63 pulgadas (tres centímetros de alto y ancho) con tecnología Super Amoled, es decir, la misma de cualquier celular Galaxy, por lo que su imagen es de muy alta calidad. Tiene un ‘cerebro’ de 800 MHz, 512 MB de memoria RAM (es muy veloz) y capacidad de almacenamiento interno de 4 GB, que por ahora no hay riesgo de copar, pues las fotos y videos que captura (tiene una cámara en el pulso de 1,9 megapíxeles que hace video en HD y fotos con autoenfoque) se pueden trasmitir directo al celular para liberarle espacio.

Su construcción es en acero, con cuatro tornillos en la carcasa, que empata con la correa en goma, dura, con un cierre ajustable al grosor de la muñeca y una hebilla de cierre en donde ubicaron estratégicamente el parlante y el micrófono. Es un dispositivo muy bien construido, elegante y cómodo de llevar. Pese a que el pulso o correa vendrá en varios colores, desde el sobrio negro o gris, hasta blanco, naranja, champaña, etc., no es un dispositivo que veamos en muchas muñecas femeninas.

¿Qué se puede hacer con el Galaxy Gear?

Lo primero que debe saber es que el Galaxy Gear debe estar conectado (sin cables, por Bluetooth) al celular Galaxy Note 3. No funciona de manera independiente. A su vez, el equipo debe tener instalada una aplicación llamada ‘Gear Manager’ (el otro mes se podrá instalar en el Galaxy Note 2, el Galaxy S4 y otros), desde donde se controla la configuración del reloj; cambiarle la ‘cara’ a su reloj, es decir, elegir diseños de reloj (digitales, análogos, con accesos directos a aplicaciones, que desplieguen datos de su agenda, etc.); descargarle aplicaciones a su Gear (hay una tienda especial para el reloj), entre otras opciones.

Lo otro que podrá es hacer o responder llamadas. Al estilo ‘Dick Tracy’, hablándole a la muñeca. Cuando reciba una llamada, podrá deslizar el dedo sobre la pantalla del Gear y hablar con su interlocutor. Podrá hacer llamadas entrando a la opción de ‘Registro’ o de ‘Contactos’ e iniciar la comunicación. El sonido de la llamada es eficiente, no hay que esforzarse para ser escuchado (por ejemplo manejando, con las manos en el timón, la comunicación es fluida).

El Gear muestra además notificaciones de correos nuevos; de menciones o actualizaciones en Twitter y Facebook; alertas de las reuniones de su agenda, entre otros. Las aplicaciones extienden la funcionalidad del Gear. Todavía no hay muchas ‘apps’ (unas 60 aproximadamente), por ser tan nuevo, pero Samsung promete que irán creciendo en cantidad rápidamente. Hay muchas para redes sociales y para hacer deporte (trae un Podómetro que cuenta pasos y comparte los datos con S-Health de los Galaxy, por ejemplo, para sus rutinas de ejercicios); Notas de voz, que permite dictarle un recordatorio al reloj, el cual quedará almacenado en su celular automáticamente; podrá ordenarle con S-Voice tareas puntuales como abrir aplicaciones de su celular, hacer una llamada, enviar un mensaje de texto a un contacto, etc.

También podrá controlar la música de su celular, una función interesante para cambiar de canciones de manera cómoda si lleva audífonos o tiene conectado el Galaxy Note 3 a un parlante en una reunión.

La cámara se puede activar deslizando hacia abajo el dedo sobre la pantalla o configurando su inicio con el toque dos veces seguidas de su único botón lateral de encendido. Las fotos se toman tocando la pantalla. El video igual. Una vez capturado el contenido, podrá transferirlo al móvil, función que opera rápidamente con un resultado de alta calidad. Ya en el celular, las fotos y videos podrán ser editadas o compartidas en redes sociales, correo, etc.

Nuestras conclusiones

1. Es un juguete para un público especial. Desde nuestra óptica es ideal para fanáticos de la tecnología, los llamados ‘geeks’, que usan intensivamente su teléfono inteligente y que, por ende, encontrarán en el Gear una extensión útil y novedosa del mismo. Personas que viven conectadas a sus redes sociales, comunicaciones de chat, correo electrónico, que además hacen deporte y comparten contenidos multimedia como fotos y videos desde su móvil, encontrarán en el Gear una opción buena y además ‘cool’.

2. Hacen falta aplicaciones. Todavía no hay una oferta amplia, pero, según Samsung, pronto habrá una amplia oferta. Las que existen operan con especial eficiencia, lo que transmite una sensación de estabilidad y alto desempeño.

3. Está bien diseñado. El reloj es una extensión de la personalidad y por eso las personas lo eligen con cuidado, buscando un diseño y colores específicos. En el caso del Galaxy Gear no tendrá problemas en llevarlo en la muñeca. Su diseño es sobrio, sin dejar de ser moderno, hecho con materiales que le transmitirán buena calidad.

4. ¿Será barato? Aún no se conoce el precio en Colombia. En Estados Unidos el equipo cuesta 300 dólares antes de impuestos. En nuestro país se conseguirá en ciertas tiendas de electrónica y almacenes de cadena.

Junto con el Galaxy Gear, Samsung lanzará también el Galaxy Note 3, uno de los teléfonos inteligentes tipo ‘phablet’ (tableta y teléfono) mejor calificados del momento a nivel internacional. Tiene 3 GB de memoria RAM, 32 GB de almacenamiento interno; pantalla de alta definición de 5,7 pulgadas y viene compatible con para las redes 4G LTE que se activarán en Colombia a partir de diciembre. Su característica principal es el S-Pen, un lápiz digital que activa distintas funcionalidades del equipo, enfocadas todas en la opción de crear y compartir contenidos de trabajo, socialización, comunicaciones, multimedia, etc.

El Galaxy Note 3 vendrá con varios contenidos y aplicaciones gratuitas en Colombia, como por ejemplo 13 juegos de la compañía Gameloft, que normalmente son cobrados, pero que se podrán descargar sin costo a este móvil.

Samsung ha vendido alrededor de 40 millones de equipos de la referencia Note, lo que supone un éxito de una categoría inventada por la marca coreana, que ha sido ya acogida por otras marcas de telefonía inteligente.

Tomado de: ElTiempo.com

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Ojo con estos virus, son los más buscados

17 de octubre de 2013 Deja un comentario

Malware

¿A cuántos les ha pasado que quieren hacer una compra por Internet o pagar un recibo de servicio público, pero abandonan la idea por miedo a que le roben sus credenciales y contraseñas bancarias?

Este ha sido un asunto persistente, más ahora cuando las compras y los pagos en línea se han vuelto tan populares en el mundo. La mayoría de los usuarios se sienten inseguros y esto no es en vano.

Una encuesta realizada por la compañía Easy Solutions en el 2013, en la que entrevistó por teléfono a usuarios de banca en línea en toda Latinoamérica, reveló que el 53 por ciento de quienes no utilizan Internet para transacciones bancarias o pagos tienen como razón principal el miedo al fraude.

Esto va acompañado por las crecientes amenazas de los cibercriminales de robar las credenciales bancarias de los usuarios.

Las amenazas más destacadas

Estos son algunos de los virus más activos del momento, según Eset:

Troyano bancario en Google Chrome. Es capaz de afectar directamente al navegador web, robando las credenciales bancarias de los usuarios por medio de extensiones maliciosas.

‘Hesperbot’ en Android, BlackBerry y Symbian. Este troyano bancario utiliza técnicas de phising, es decir, correos en los que se hace pasar por una entidad bancaria legal y envía un enlace que direcciona a un sitio web falso. De esta forma logra instalar un componente móvil de códigos maliciosos en el dispositivo. Además, lanza mensajes que representan un costo adicional para el usuario.

Troyano bancario en Linux. Este código malicioso, más conocido como ‘Mano de ladrón’ (Hand of Thief), está siendo vendido en mercados ilegales por 2.000 dólares y ataca a los servidores web y dispositivos móviles (Android) que, erróneamente, piensan que no es necesario implementar ningún sistema de seguridad.

Cómo prevenirlos

Aprenda a reconocer el comportamiento sospechoso de una empresa o institución. Esto es lo que nunca haría un banco:

Mandar un SMS pidiendo detalles para confirmar si se trata del cliente correcto. Un banco podrá enviarle un mensaje de texto para confirmar si realizó una transacción, pero nunca le solicitará sus contraseñas o información personal por este medio.

Decir que en 24 horas se cerrará la cuenta a menos que se tome una acción. Desconfíe cuando un mensaje de texto contenga un plazo estimado para realizar alguna acción. Los cibercriminales necesitan ser rápidos, ya que sus sitios se pueden bloquear o cerrar al ser descubiertos, por eso buscan que el usuario actúe sin pensar. Los bancos, por lo general, no ponen plazos tan firmes.

Usar acortadores de enlaces en el correo electrónico. Los cibercriminales intentan engañar a los usuarios, enviando correos electrónicos como si fueran del banco, añadiendo a ellos los ‘acortadores de enlaces’. Se recomienda ir directamente al sitio web legítimo del banco desde el navegador, y no hacer ‘click’ en estos enlaces.

Mandar un servicio postal para retirar una tarjeta de crédito. Esta es otra forma de estafa: decir que un servicio postal pasará a retirar la tarjeta de crédito “defectuosa”, solicitando, además, el número de PIN como confirmación.

La forma legítima de reemplazar una tarjeta cuando el banco instruye al usuario para que la destruya, para luego enviarle una nueva por correo.

Llamar al teléfono fijo y pedir que el cliente vuelva a llamar para confirmar que es el banco. Los cibercriminales llaman avisando al cliente que han detectado transacciones fraudulentas en su cuenta. Para probar la supuesta legitimidad de la llamada, le piden que devuelva la llamada al banco, pero éstos, cortando la comunicación, la redireccionan para que, una vez ganada la confianza del usuario, éste les entregue detalles sobre sus tarjetas de créditos y contraseñas.

Mandar un email a una nueva dirección sin avisar. Si el banco se contacta con el usuario a una cuenta diferente a la brindada anteriormente, se debe tener en cuenta la posibilidad de que sea un intento de engaño. Lo recomendable es tener una cuenta de correo destinada solamente a las comunicaciones con la entidad, y no publicarla en ningún lado, de manera que sea altamente probable que los mails recibidos allí sean realmente del banco.

Solicitar la desactivación de la solución de seguridad. Un banco no solicitará deshabilitar el software de seguridad para ingresar a su plataforma o realizar alguna transacción. En caso de que esto suceda, comuníquese inmediatamente con la entidad financiera para verificar el comportamiento sospechoso.

Usar un sitio web no seguro. Un sitio legítimo correspondiente a una entidad bancaria debe mostrar el candado en la barra de direcciones, que significa que es un sitio seguro.

Mandar un mensaje con una dirección en blanco. Revise que los mensajes de su banco a su cuenta de correo electrónico estén dirigidos a quien corresponde, tanto en el cuerpo como en el encabezado, y no a algo genérico como “Lista de clientes”.

“Tener en cuenta estas precauciones y estar alertas les permitirá a los usuarios saber cuándo pueden confiar en una solicitud y cuándo deben sospechar de lo que reciben por parte de su entidad bancaria”, declaró Camilo Gutiérrez, Especialista de Awareness & Research de ESET Latinoamérica. “Asimismo, resulta necesario tener un software de seguridad actualizado que garantice la protección de los datos”, concluyó.

Los hallazgos más importantes del estudio

Algunos datos del informe de seguridad:

– El 42 por ciento de los mayores de 20 años contactados no utilizan regularmente Internet para transacciones o compras.
– El 40 por ciento de los encuestados no recuerda ninguna campaña que su banco haya realizado acerca del fraude electrónico. El conocimiento sobre amenazas electrónicas como phishing y códigos maliciosos es todavía muy bajo.
– Uno de cada tres usuarios declara haber instalado algún software de protección en sus computadores, aparte del antivirus, lo cual muestra disposición de los usuarios a utilizar este tipo de soluciones.

Tomado de: ElTiempo.com

Científicos logran borrar y crear recuerdos de manera artificial

17 de octubre de 2013 Deja un comentario

La implantación de falsos recuerdos en el cerebro de las personas podría ser una realidad. Científicos de la Universidad Irvine de California y del TSRI de Florida han conseguido implantar y borrar recuerdos de manera artificial en ratones de laboratorio.

Dos estudios publicados recientemente por el portal de noticias Science Daily dan cuenta de las pruebas de laboratorio realizadas.

¿Cómo lo hicieron?

Los investigadores de la Universidad Irvine de California descubrieron que, al reproducir un tono concreto, se logra estimular la liberación de una sustancia química asociada con la formación de la memoria en el cerebro. Esto condiciona a los ratones a responder a ese tono específico.

Para lograrlo, se estimuló el núcleo basal del córtex de los roedores, lo que generó la producción de acetilcolina, la sustancia química relacionada con la creación de recuerdos. De forma simultánea, expusieron a los roedores a un tono musical específico. En los días siguientes, reprodujeron diferentes sonidos, generando una respuesta en los ratones e incrementando el ritmo de su respiración.

Es así como a estos animales se les habría implantado un recuerdo concreto, una situación muy similar a la de la película ‘El Origen’, donde los miembros de una empresa logran entrar en los sueños de otras personas para poner o eliminar información, al aplicarles una inyección intravenosa.

¿Borrar recuerdos?

Los científicos del Campus of The Scripps Research Institute de Florida (Estados Unidos) lograron el proceso contrario: eliminar en los roedores aquellos recuerdos que estuvieran relacionados con una droga, sin alterar el resto de su memoria.

Los investigadores consiguieron inhibir una sustancia química asociada a la formación de la memoria durante la “fase de mantenimiento” de ésta.

En seres humanos

¿Se podría decir que estamos más cerca de implantar y/o eliminar los recuerdos en seres humanos?

“Actualmente no existen estudios que comprueben que dichos procedimientos incidirían en la memoria de las personas. Sin embargo, en las pruebas realizadas a animales se ha comprobado que, efectivamente, existen zonas del cerebro que sí pueden alterarse mediante estímulos específicos”, explicó la neuróloga de la Universidad del Bosque Pilar Fierro.

Tomado de: ElTiempo.com

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